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通信制高校同時入学コース
松陰高校同時入学(3年間)

授業はバーチャル、
資格はリアル。

全方位で学生をサポート!
MEキャンパス独自の
学習サポートシステム

01

専門コーチ

02

AIアシスタント

03

プロ監修の動画教材

04

​仲間と学べる学習環境

05

コミュニティマネージャー

06

企業連携プロジェクト

提携通信制高校への通学(3年間)

3年間の提携通信制高校入学で、「好き」を深め、学びながら高卒資格取得を目指す。

レポート(添削指導)

スクーリング(面接指導)

※学習コース、スタディプランは提携通信制高校の資料を参照ください。
※スクーリング(面接指導)の学習センターの所在地については
提携通信制高校のWebサイトをご確認ください。

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通信制高校同時入学コース
松陰高校同時入学(3年間)

1年、2年次にはバーチャルクリエイターコースの基礎を学び、3年次にいずれかの専攻からひとつ選択し実践スキルを学びます。

1年次

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2年次

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3年次 : いずれかのプラン

VTuberモデリング専攻
目指せる職種

キャラクターモデラー

3DCG総合学科
目指せる職種

CGモデラー

CGデザイナー

​Unity総合学科
目指せる職種

ソフトウェアエンジニア

Unityエンジニア

フロントエンジニア

提携通信制高校

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学生の作品事例

3DCG総合学科、Unity総合学科の学生の作品です。

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線上を走る車のアニメーション

第1期卒業生 3DCG総合学科(元メタバースCG専攻)Mさん

「アニメーションを学習するために制作しました。この線上を走る車のアニメーションには、参考書籍の実装方法にプラスして上下する揺れを加えています。」その他、パソコンデスク、車、液体、きらきら、ファイアボールなどのエフェクトやアニメーション中心のCG作品を制作。

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野球場(東京ドーム)

第1期卒業生 3DCG総合学科(元メタバースCG専攻) TKさん

「東京ドームを制作しました。ローポリゴンではあるのですが、人工芝のリアルさ、球場の臨場感を出すために全体の陰影を出した仕上がりにしました。」その他、船、お城など、1年間にわたり複数の作品を制作。

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音楽ゲーム

第1期卒業生 Unity総合学科(元メタバースプログラミング専攻) Tさん

「音楽ゲームでは、ブロックが降ってくるタイミングやスコア判定にとても苦労しました。自分で音楽ゲームを制作することで、加点される仕組みや方法がそれぞれ全く違うものだったということに気づき、とてもいい勉強になりました。」

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バーチャル空間へのオブジェクト設置

第2期生 Unity総合学科(元メタバースプログラミング専攻) TMさん

3DCGを担当した学生が制作した「ステージ」や「花束」をメタバース空間に実装。「『メタバース空間での卒業式』をテーマに会場制作。オブジェクトが実際にそこに存在するかのようなリアルな感覚を作り出すために、透明な箱を用いてオブジェクトに接触判定を実装しています。」

その他の卒業生の作品はこちら!

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​料金

通信制高校同時入学コース(3年間)

◼️初年度

​入学金

100,000円(税抜)

​学費(年間)

300,000円(税抜)

合計(年間)

400,000円(税抜)

◼️2年目以降

​学費(年間)

400,000円(税抜)

合計(年間)

400,000円(税抜)

​※入学金は一括納入を基本といたします。

※通信制高校の学費は別途必要となります。必ず提携通信制高校の募集要項資料内の学費詳細をご確認ください。

※学費については、口座振込(一括)または分割から選択いただけます。分割をお選びの場合は、提携するペイメントサービスとのご契約が必要となります。
※学費が指定された期日までに納入のない場合は、入学辞退とみなされる場合があります。
※入学金・学費納入後のキャンセルについては「
返金規定」をご確認ください。

卒業生の活動や作品

​Works卒業生の作品

​Interviews学生インタビュー

在学生の声

“将来的にはクリエイターとして活動したい”

入学した当初はメタバース業界の中でどのような職業に就くかあまり想像ができていなかったのですが、メンターやコミュニティマネージャーの方の話を聞くなかで、まずは基礎としてモデリングを勉強しようと思いました。まずは就職して基礎を反復したり、経験を積んだりしながら、将来的には個人制作も行い、クリエイターとして活動してみたいです。

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MEキャンパス学生Cさん

“メンターやコーチが背中を押してくれる”

プログラミングの分野は覚えることが無限にあるので、どこから手をつけてどのような範囲を重点的に学習するべきかわかりにくい部分があります。その点、「MEキャンパス」はオリジナルのカリキュラムに基づいて学習を進めやすいです。メンターやコーチの皆さんが背中を押してくれるのも嬉しく思っています。

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MEキャンパス学生Tさん

“モデリングやVtuberの裏側に興味”

元々モノづくりは好きなので、作っている最中は楽しく取り組めています。3DCGは簡単そうに見えて複雑な工程が多く、やりがいがあるんです。今はキャラクターのモデリングやVtuberの裏側に興味があります。学習を進め、キャラクター制作のスキルを高めていきたいです。

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MEキャンパス学生Nさん

​よくあるご質問

Q.

学費はいくらになりますか?

通信制高校同時入学コースWebサイトの料金欄をご覧ください。

入学に関して

Q.

授業形態を教えてください

MEキャンパスでは、日常的には課題制作を中心に取り組み、課題制作に必要なスキルについては動画教材で学んだり、コーチのサポートやアドバイスを受けながら学習を進めます。


提携通信制高校での学習に関しては、Webサイトからご確認ください。

学習に関して

Q.

講義や授業は決まった時間にありますか?

課題制作や動画教材受講といった普段の学習は、ご自身のペースでご都合の良いタイミングで取り組んでいただけます。

専門コーチ、コミュニティマネージャーとの面談に関しても、ご都合に合わせて調整が可能です。


提携通信制高校での学習に関しても柔軟にスケジュールを組めます。詳しくはWebサイトからご確認ください。

学習に関して

Q.

カリキュラムについて詳しく教えてください

1年、2年次にバーチャルクリエイターコースの基礎を学び、3年次にいずれかの専攻からひとつ選択し実践スキルを学びます。

詳細は通信高校同時入学コースWebサイトのカリキュラムをご参照ください。

学習に関して

Q.

どのような作品が制作できますか?

クイズゲームやパズルゲームといったゲームプログラミングや家具、乗り物、バーチャル空間、キャラクター、VTuberキャラクターなどの3DCGモデルを制作しています。


今までの学生の作品は、「学生の作品事例」をご覧ください。

また、こちらのエキシビションルームにてバーチャル空間上で学生の作品を閲覧できます。

学習に関して

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